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Top histórias

Novas imagens de Max Payne 3

  • segunda-feira, 5 de dezembro de 2011
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  • A Rockstar divulgou minutos atrás,algumas novas amostras das novas armas jogáveis em Max Payne 3.
    O jogo tem previsão para sair em março de 2012.

    1911 pistol
    Dual-Wielding
    G6 Commando assault rifle
    Micro 9MM

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    Entrevista exclusiva com Ben Murch da Rodeo Games!
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    Microsoft com novas idéias para o Kinect

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  • A microsoft irá lançar uma atualização que quando a pessoa ligar a televisão o xbox também será ligado automaticamente.

    Isso será nescessário pois a microsoft planeja colocar o sistema de reconhecimento de voz do kinect,para que você possa controlar sua programação sem mover um palha.Isso será possível pois o kinect irá interagir diretamente com o buscador bing.

    A microsoft ja está associada com vários canais,onde será possivel você dizer o que você está procurando e o sistema de busca do bing irá encontrar desde jogos,filmes,seriados,esportes até o UFC pelo Marketplace da Live,para quem não tem Kinect,também serão aceitas pesquisas de texto.
    Será como um PPV instantâneo,onde você não precisará ficar procurando o conteúdo que você quer.


    Para o Brasil ainda não existe previsão de chegada do serviço,os primeiros países atendidos serão Canadá,depois Europa e Ásia.

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    ENTREVISTA COM O PESSOAL DA RODEO GAMES!

  • sábado, 26 de novembro de 2011
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  • Depois de várias tentativas,consegui uma entrevista com Ben Murch,o diretor criativo da Rodeo Games,uma desenvolvedora de games para plataformas móveis,que teve um sucesso estrondoso com seu primeiro jogo intitulado "Hunters Episode One",lançado para iPhone e iPad.

    Hunters Episode One,se passa em 2981,os humanos tiveram de correr para outros planetas para amenizar a superlotação que ja passavam de 500 bilhões,no final do século 21.É um jogo de estratégia baseado em turnos com elementos de Rpg(e gráficos lindos).

    Ben Murch e sua equipe já trabalharam em títulos como Burnout,Black and White,EyeToy,Tiger Woods Golf,entre outras grandes produções. 
    Sem mais,aqui vai a entrevista:

    Perguntei para Ben o porquê dos profissionais da área de jogos,parecerem estar perdendo o interesse em entrar no mercado principal,desenvolvendo assim seus jogos por conta própria,e quais foram as razões para ele entrar nesse caminho.

    Ben Murch: Eu acho que todos nós queríamos ter mais controle criativo sobre o processo dos jogos.
    Assim,no ano passado,três amigos e eu nos separamos da "grande" indústria,para trazer a mesma qualidade que você esperaria de um jogo AAA(jogos de alto custo,grandes produções),para as plataformas iOS(móvel).
    Nós também queríamos fazer algo para podermos jogar nos nossos iPads / iPhones.Parecia haver uma lacuna enorme no mercado em jogos de estratégia baseados em turno,então aproveitamos a chance.

    Quais foram suas inspirações para criar Hunters Episode One?Digo parecer um Shining Force com uma mistura de Urban Chaos de DOS.

    Ben Murch: Hunters foi inspirado por várias coisas.Somos todos muito fãs de jogos de tabuleiro,como o Space Hulk e jogos do tipo 'crie você mesmo',que lhe dão as ferramentas.Somos também grandes fãs de XCOM, Jagged Alliance,Battle Isle e esses tipos de jogos desde quando éramos jovens,então a maioria das idéias e inspirações vieram desses. 
      
    Hunters Episode One,pode ser considerado um Indie game??

    Ben Murch: Sim,Hunters pode ser considerado um Indie game. Nós não temos editores,e não tem nenhum investimento exterior,tudo é financiado por nós 4.

    Quais eram seus objetivos em criar jogos para dispositivos móveis?Mais praticidade?Mais acessibilidade?Mais dinheiro?

    Ben Murch: Nosso objetivo principal ao criar qualquer coisa é torná-lo divertido.Sem esse núcleo,o resto do jogo não serve para nada.Nós também queríamos utilizar completamente o Touch Screen,é um dispositivo de entrada muito interessante e achamos insano que muitos desenvolvedores ainda façam coisas como "joysticks virtuais".Tudo em Hunters é projetado para ser tocado,batido ou aproveitado,são coisas que realmente ajudam as pessoas a viver a experiência.

    Já me sentindo mais a vontade,dei uma de metido e perguntei à Ben sobre a história do jogo,disse que para mim,era claro o foco sobre privatizações e perguntei se viriam outros jogos nesse gênero.


    Ben Murch: A história de Episode One é realmente muito vaga!Mais configurações do que qualquer outra coisa.
    Narrativa é algo que estamos focando para o nosso próximo jogo,acho que séries como Sci-Fi já fazem coisas sombrias.Bladerunner,Aliens,Robocop,e a lista continua.É sempre um espaço popular para se contar histórias!

    EQUIPE DA RODEO GAMES

    Quero agradecer à todos da Rodeo Games,especialmente ao Ben,pela gentileza e paciência em responder minhas perguntas.
    Site da Rodeo Games: http://www.rodeogames.co.uk/

    Fonte: CulturebaMundi
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    JOGOS AINDA ESPARADOS ESSE ANO

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  • Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier
    A Ubisoft não falou muito sobre o game,mas esta vindo para bater de frente com COD3 e Battlefield 3.
    O Lançamento do jogo será dia 31/12/2011 para Xbox360.

    Gears of War 3 RAAM’s Shadow
     
    Gears of War 3 'RAAM’s Shadow,não será um game e sim outra DLC de Gears of War 3.
    Vem prometendo pelo menos mais umas 3 horas,6 personagens multiplayer,conjunto de armas e mais 250 pontos de conquista.
    Tem lançamento marcado para 13 de dezembro para Xbox 360.
      
    I Am Alive
    É previsto que finalmente I'm Alive chegue as lojas,o jogo já era para ter saído 3 anos atrás,depois de problemas a Darkworks largou o game que chegou nas mãos da Ubisoft em 2010.
    O lançamento será no dia 22/12/2011 para PS3,Xbox 360 e PC.

    Assassin's Creed: Revelations 
    O jogo ja saiu para Xbox 360 e Playstation 3 no dia 15 de novembro,mas a 'massa' ainda não pode jogar e está a poucos dias de sair.
    O lançamento será dia 02/12/2011 para PC.

    Final Fantasy XIII-2
    O jogo se passará 3 após Final Fantasy XIII,você assumirá o papel de Serah que junto com Noel,um homem misterioso,irão em busca de Lightning que está desaparecido.
    O Lançamento será no dia 15/12/2011 no Japão e dia 31 de janeiro para a América,para Xbox360 e PS3.

     
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    KONAMI ALUGOU TANQUE DE GUERRA PARA PRODUÇÃO DE METAL GEAR SOLID 2

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  • Depois dos criadores analizarem a melhor cidade para rolar a trama(Nova York),resolveram alugar um tanque de guerra de verdade para reproduzirem os detalhes gráficos.

    Na época(2000),isso foi um revoluação nos games,assim como o próprio jogo.
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    ESCOLHA SEU XBOX360 OU PS3 FAVORITO!

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  • Calibur 11:Xbox 360 Battlefield 3

    Lançado em 27 de outubro de 2011
    Especificações:

    Smoke grenade com a EA Emblema
    Irradia um Claymore Laranja com 3 modos
    Battlefield 3 artwork assinatura
    Ventila e levanta a carcaça para maior refrigeração
    Pés com ventosas para melhor estabilidade    
    Controlador Headset

    Vantagens:

    Aumento do fluxo de ar
    Melhor estabilidade do Console
    Compatível com todos os acessórios Calibur11 Vault
    Console é vendido separadamente
    O console custa  $89,00 dólares.

    Calibur 11 : PS3 Battlefield 3


    Lançado em 27 de outubro de 2011
    Especificações:

    Granada de fumaça com a EA Emblema
    Irradia um Claymore Laranja com 3 modos
    Battlefield 3 artwork assinatura
    Ventila e levanta a carcaça para maior refrigeração
    Pés com ventosas para melhor estabilidade    
    Controlador Headset
    Oficialmente licenciado pela SONY

    Vantagens:

    Aumento do fluxo de ar
    Melhor estabilidade do Console
    Compatível com todos os acessórios Calibur11 Vault
    Console é vendido separadamente  
    Está custando $92,00 dólares.

    Calibur 11:Xbox 360 Gears of War 3

    Lançado em 20 de setembro de 2011
    Especificações:

    Chassis
    Suporte do controlador
    Mecanismos de bloqueio 
    Caveira infectada  
    Exclusivo acabamento 'Bleed Out'
    As luzes da Caveira infectada são feitas em 4 modos diferentes para dar uma iluminação personalizada única.
    As características do LED possuem diferentes modos de cor que interagem com o jogador,cada vez que você levar algum dano a luz pisca em vermelho. 

    Vantagens:
    Aumento do fluxo de ar
    Melhor estabilidade do Console
    Compatível com todos os acessórios Calibur11 Vault
    Console é vendido separadamente
    Está custando $69,00 dólares

    Calibur 11:Xbox 360 Apocalypse Face

    Lançado em 24 de junho de 2011
    Especificações:

    Chassis
    Painéis de carroceria
    Mecanismos de bloqueio
    Suporte do controlador
    Cabeça do Andróide Apocalipse
    Acabamento de câmera digital exclusivo
    8 modos diferentes de luz ns olhos da máscara
    Modos de pulsos de luz
    Modo fading.

    Vantagens:
     
    Aumento do fluxo de ar
    Melhor estabilidade do Console
    Compatível com todos os acessórios Calibur11 Vault
    Console é vendido separadamente
    Está custando $69,00 dólares

    A Calibur lançará em breve o pacote Mercenary e um outro Apocalyps Pack.
     
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    OS 10 MELHORES INDIE GAMES

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  • Machinarium
     
    Em meio a um ambiente sombrio,Machinarium é um jogo bonito,engraçado e muito inteligente.Num mundo de robôs,você poderá(tem)interagir praticamente com tudo no cenário,tornando o jogo bem difícil. 

    Você vai encarnar um robô que foi jogado fora por seus donos,um dos pontos interessantes do jogo também é a ausência de diálogos,onde serão representados por balões animados.

    Foi criado pela Amanita Design,está disponível para PS3,plataformas móveis e PC.

    MineCraft

    É um dos jogos mais divertidos que já joguei,MineCraft é uma corrida contra o tempo, onde de dia você poderá explorar um mundo com minas subterrâneas e vastos campos verdes,e de noite sobreviver a ataques de monstros.
    O jogo é em 3° pessoa,com gráficos horríveis.

    Basicamente você pode construir,destruir e criar qualquer coisa com seu martelo,desde armas à pontes,seu objetivo é coletar ferramentas e tudo que possa lhe ajudar a enfrentar a noite(isso te lembra alguma coisa??),para isso você deve analisar os melhores lugares para a construção de abrigos,rotas de fuga,melhores armas e intermináveis possibilidades.
    O game também pode ser jogado online.


    Markus Alexej Persson foi seu criador,o game está disponível em plataformas móveis,Xbox360 e PC.

    Braid

    Se trata de um ação/puzzle inovador feito por Jonathan Blow,o jogo parece ser aquarelável,com uma temática interessante sobre os erros na vida e gráficos belíssimos.

    Com quebra-cabeças inteligentes prendem a atenção do jogador,outro recurso interessante é o de você poder voltar no tempo,sem morrer nunca.
    Foi premiado em 2006 como o jogo mais inovador na Independent Games Festival.

    Jonathan Blow gastou 180.000 dólares e ficou 7 anos desenvolvendo o game que está disponível para Xbox 360,PS3 e PC

    World of Goo

    Words of Goo é o tipo de jogo que quando alguém fala você diz "que merda..como alguém pode gostar disso?'',mas quando começa a jogar se torna inevitavelmente viciante.

    De um jeito divertido,seu objetivo é literamente ir costurando com as bolas Goo,dando formas a uma teia que não só irá te ajudar a chegar ao seu objetivo,mas também serão suas defesas contra armadilhas.

    No final de cada fase,suas estatísticas serão mostradas,de forma que quanto mais rápido você for tecendo e coletando Bolas Goo,melhor.

    O jogo foi produzido pela 2D Boy e está disponível nas Plataformas móveis,WiiWare e PC.

    Hunters Episode One 


    O jogo se passa em 2981,com a população de mais de 500 bilhões de habitantes era hora do homem colonizar o universo.Hunters Episode One é um jogo de estratégia baseado em turnos,com elementos de Rpg,você terá o seu próprio esquadrão para liderar.

    Com lindos gráficos,esse é precursor da Rodeo Games,uma empresa com 4 pessoas que também tiraram fundos do próprio bolso para sua criação.

    Hunters Episode One está disponível somente em Plataformas móveis,iPhone e iPad.

    Carneyvale showtime

    Ao melhor estilo Pinball,Carneyvale showtime é um game acrobático,onde você
    não para um minuto,é um jogo nem um pouco ortodoxo,onde seu personagem pode bater em lugares eletrificados,paredes,canhões de fogo,objetos cortantes,exigindo bastante habilidade do jogador.

    O jogo é bem interessante,foi desenvolvido pela Singapore-MIT GAMBIT Game e está disponível em Xbox 360,PC e Plataformas móveis.

    Tag: The Power of Paint

    O jogo tem uma perspectiva em 3° pessoas,consiste em fazer com que você resolva quebra cabeças de uma forma inteligente e divertida usando uma arma de tinta,sim,eles ajudaram na criação de Portal 2 com os géis,aqui cada cor de tinta tem seu papel e você irá ter que trabalhar junto com elas para avançar nos níveis do jogo.


    O jogo foi criado pelos estudantes da DigiPen e venceu o IGF de 2009.
    Está disponível para PC.


    Super Meat Boy

    Em vez de salvar uma Princesa,essa é um gelouco,Super Meat Boy é um jogo meticuloso,as armadilhas são muito bem feitas deixando poucas possibilidades ao jogador,a não ser ter o 'time' exato para poder passar(isso pode irritar de vez em quando).

    Não tem Game Over,você morre e reinicia a fase toda de novo quantas vezes for nescessário,é um game engraçado e frenético.

    O jogo foi desenvolvido pela Team Meat e está disponível para Xbox 360 e PC.

    The Path

    The path é descrito como um jogo de terror curto,onde a história é quase a mesma de chapéuzinho vermelho,porém você terá 6 personagens jogáveis no começo do jogo.

    O Objetivo do jogo é você chegar na casa da vovózinha e para isso deve seguir a trilha segura,porém o jogo é aberto e coisas começarão a aparecer em seu caminho despertando sua curiosidade,te obrigando a entrar na floresta..e isso acarretará consequências. 

    O jogo foi criado pela Tale of Tales,mesmos desenvolvedores de 'The graveyard'(essa gente parece ser bem estranha)e está disponível para PC.

    Para o décimo não tenho ídeia,alguma sugestão??

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    Atalhos

     
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